KF-X&KF-A 作成データ
このページでは、KF-XやKF-Aで空手バカ一代登場キャラを作って空手バカ格ゲーを作ろうと無謀な挑戦に走った管理人のその後を紹介します。
先生、いまだ僕の野望は達成されていません…

 

空手バカ一代キャラ 作成データ

飛鳥先生はある程度の完成度まで進んだのですが、はじめに作ったデータな上、取り込みからの加工だったため、全身サイズも、パターンデータの全体的なパーツ比率もむちゃくちゃ。その後基本ポーズだけはめ込んだ他のキャラたちの方がバランスは良かったりしますが、パターンはほとんど作って無いため、ゲームにならない…
それでも、ざっとそろえてみると結構壮観だったりします。
キッズで放送している間に、何体かは普通にバトル出来るようにしたいところ。

作成状況の見方
必須素材
(無いと駄目)
基本素材
(バトル演出に最低限必要)

応用素材
(バトル演出向上素材)
※特殊効果のNo.は仮

 
No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度  
SC キャラ選択素材   015 立ちP(上攻)PT1   150-? 飛び道具PT1〜?    
BG 背景   016 立ちP(上攻)PT2   040-? 必殺技1PT1〜?    
0 立ちキャラ   017 立ちP(上攻)PT3   047-? 必殺技2PT1〜?    
200 立ちガード   018 立ちK(中攻A)PT   053-? 投げPT    
201 しゃがみガード   019 立ちK(中攻A)PT   056-? ショルダーPT    
210 立ち・顔面くらい   020 立ちK(中攻A)PT   PSE P声音    
211 しゃがみくらい   025 しゃがみP(中攻B)PT   KSE K声音    
220 立ち・腹くらい   026 しゃがみP(中攻B)PT   WSE 勝利声    
221 ぶっとび   027 しゃがみP(中攻B)PT   LSE 敗北声    
222 バウンド1   028 しゃがみK(下攻)PT1   MUS BGM    
223 バウンド2   029 しゃがみK(下攻)PT2   ISE イントロ声    
224 ダウン   030 しゃがみK(下攻)PT3   FSE 飛び道具音    
240 ジャンプ、下降中   031 しゃがみK(下攻)PT4   SSE 必殺技音    
241 ジャンプ、着地   070 勝ちポーズ          
      071 負けポーズ   ENM ENEMY(CPUロジック)    

完成度表(主観)

完成度記号 DF NT  
意味 未作成 システム
デフォルト
とにかく
立ちキャラ
はめ込み
とりあえず
専用データ
作った程度
見れるレベル アルファ版 クリンナップ
完成でも可版
超CG
クオリティ版
 
完成率 0% 10% 10% 25% 50% 80% 95% 120%  

※あくまで、KF-XデフォルトキャラのARAKIのパターンに準じた素材構築です

 

No.

キャラ名

立ちポーズ バトル画像 作成状況 コメント データ
01 飛鳥 拳

No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度
SC キャラ選択素材 015 立ちP(上攻)PT1 150-? 飛び道具PT1〜? -
BG 背景 016 立ちP(上攻)PT2 040-? 必殺技1PT1〜?
0 立ちキャラ 017 立ちP(上攻)PT3 047-? 必殺技2PT1〜?
200 立ちガード 018 立ちK(中攻A)PT1 053-? 投げPT
201 しゃがみガード 019 立ちK(中攻A)PT2 056-? ショルダーPT
210 立ち・顔面くらい 020 立ちK(中攻A)PT3 PSE P声音
211 しゃがみくらい 025 しゃがみP(中攻B)PT1 KSE K声音
220 立ち・腹くらい 026 しゃがみP(中攻B)PT2 WSE 勝利声
221 ぶっとび 027 しゃがみP(中攻B)PT3 LSE 敗北声
222 バウンド1 028 しゃがみK(下攻)PT1 MUS BGM
223 バウンド2 029 しゃがみK(下攻)PT2 ISE イントロ声
224 ダウン 030 しゃがみK(下攻)PT3 FSE 飛び道具音 -
240 ジャンプ、下降中 031 しゃがみK(下攻)PT4 SSE 必殺技音 -
241 ジャンプ、着地 070 勝ちポーズ      
      071 負けポーズ ENM ENEMY(CPUロジック)
 
ただひたすらにパターンにつかえる画像を取りまくり、縮小だの回転だのしてそれっぽくなったものを組みました。もっとも完成度の高いデータ。特殊攻撃や飛び道具を入れて無いだけでバトルは成立するレベルです。

色や体のパーツ比率が統一されておらず、他の格ゲーキャラと並べると異様にでかいきゃらになってますw
まあ、取り込んでるからいたしかたないですな…

これを、Photoshop的アンチエイリアスのない20色くらいのカラーにクリンナップして別バージョンのASUKAZEROとか作りたいと思っています。
001ASUKA_070112.zip
02 クマ
No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度
SC キャラ選択素材 015 立ちP(上攻)PT1 NT 150-? 飛び道具PT1〜? -
BG 背景 016 立ちP(上攻)PT2 NT 040-? 必殺技1PT1〜? NT
0 立ちキャラ 017 立ちP(上攻)PT3 NT 047-? 必殺技2PT1〜? NT
200 立ちガード NT 018 立ちK(中攻A)PT1 NT 053-? 投げPT NT
201 しゃがみガード NT 019 立ちK(中攻A)PT2 056-? ショルダーPT NT
210 立ち・顔面くらい 020 立ちK(中攻A)PT3 PSE P声音
211 しゃがみくらい NT 025 しゃがみP(中攻B)PT1 NT KSE K声音
220 立ち・腹くらい 026 しゃがみP(中攻B)PT2 NT WSE 勝利声
221 ぶっとび NT 027 しゃがみP(中攻B)PT3 NT LSE 敗北声 -
222 バウンド1 NT 028 しゃがみK(下攻)PT1 NT MUS BGM
223 バウンド2 NT 029 しゃがみK(下攻)PT2 NT ISE イントロ声 -
224 ダウン NT 030 しゃがみK(下攻)PT3 NT FSE 飛び道具音 -
240 ジャンプ、下降中 NT 031 しゃがみK(下攻)PT4 NT SSE 必殺技音 -
241 ジャンプ、着地 NT 070 勝ちポーズ NT      
      071 負けポーズ(2PT) ENM ENEMY(CPUロジック) DF
 
7パターンくらいしか作ってない、まさに仮素材。立ちキャラも、手と足がただの塗りつぶしだったりw

KF-Aでは、なぜかヨクワカリマセンが取り込んだ素材の圧縮とかでアンチエイリアスかかったデータの少数パターンものは色が変わってきちゃいます。
KF-Xでは正常に表示されたりするんですが。
カラーパレットの構造が問題なのかねえ…フルカラーの256減色がまずいのか。
同じ問題が雷電号では顕著に現れ、ネガポジ化しておりますw
002KUMA_061224.zip
03 ロゴスキー
No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度
SC キャラ選択素材 015 立ちP(上攻)PT1 150-? 飛び道具PT1〜? -
BG 背景 016 立ちP(上攻)PT2 040-? 必殺技1PT1〜? NT
0 立ちキャラ 017 立ちP(上攻)PT3 047-? 必殺技2PT1〜? NT
200 立ちガード 018 立ちK(中攻A)PT1 053-? 投げPT NT
201 しゃがみガード 019 立ちK(中攻A)PT2 056-? ショルダーPT NT
210 立ち・顔面くらい NT 020 立ちK(中攻A)PT3 PSE P声音
211 しゃがみくらい NT 025 しゃがみP(中攻B)PT1 KSE K声音
220 立ち・腹くらい NT 026 しゃがみP(中攻B)PT2 WSE 勝利声
221 ぶっとび NT 027 しゃがみP(中攻B)PT3 LSE 敗北声 -
222 バウンド1 NT 028 しゃがみK(下攻)PT1 NT MUS BGM
223 バウンド2 NT 029 しゃがみK(下攻)PT2 NT ISE イントロ声 -
224 ダウン NT 030 しゃがみK(下攻)PT3 NT FSE 飛び道具音 -
240 ジャンプ、下降中 NT 031 しゃがみK(下攻)PT4 NT SSE 必殺技音 -
241 ジャンプ、着地 NT 070 勝ちポーズ NT 004 しゃがみパターン
      071 負けポーズ NT ENM ENEMY(CPUロジック) DF
 
当事よく素材落とし込んでくれたコテさん(耳毛さんだったかな?)が必死に取り込みしてくれたロゴスキーを、有りモノだけで構成しました。12パターンほどで構成されています。

しかし、カラー数の少ないこれでも若干変色しております。
システム256カラーで彩色しなおせばいいのかな?
これはレスラーだけに、使われている色も少なくクリンナップしやすそうではあります。
キャラのサイズを全体的に大きく作りすぎてしまったので、新たに作り直す際は縮小比率から考えないとなあ…
003ROGOVSKI_061224.zip
04 雷電号
No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度
SC キャラ選択素材 015 立ちP(上攻)PT1 NT 150-? 飛び道具PT1〜? -
BG 背景 016 立ちP(上攻)PT2 NT 040-? 必殺技1PT1〜? NT
0 立ちキャラ 017 立ちP(上攻)PT3 NT 047-? 必殺技2PT1〜? NT
200 立ちガード NT 018 立ちK(中攻A)PT1 NT 053-? 投げPT NT
201 しゃがみガード NT 019 立ちK(中攻A)PT2 NT 056-? ショルダーPT NT
210 立ち・顔面くらい NT 020 立ちK(中攻A)PT3 NT PSE P声音
211 しゃがみくらい NT 025 しゃがみP(中攻B)PT1 NT KSE K声音
220 立ち・腹くらい NT 026 しゃがみP(中攻B)PT2 NT WSE 勝利声
221 ぶっとび NT 027 しゃがみP(中攻B)PT3 NT LSE 敗北声 -
222 バウンド1 NT 028 しゃがみK(下攻)PT1 NT MUS BGM
223 バウンド2 NT 029 しゃがみK(下攻)PT2 NT ISE イントロ声 -
224 ダウン NT 030 しゃがみK(下攻)PT3 NT FSE 飛び道具音 -
240 ジャンプ、下降中 NT 031 しゃがみK(下攻)PT4 NT SSE 必殺技音 -
241 ジャンプ、着地 NT 070 勝ちポーズ NT      
      071 負けポーズ NT ENM ENEMY(CPUロジック) DF
 
とにかくキャラとして作っておきたくて用意した雷電号。パターンはなんと立ちキャラの1パターンのみw
しかし、それが思いっきり色化けしてしまうという…対戦相手や背景が変わると微妙に色も変化するし('A`)
おそらくは、利用してる色(減色方法)に問題があるんでしょうな。
004RAIDENGO_070118.zip
05 傘ババア
No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度
SC キャラ選択素材 015 立ちP(上攻)PT1 NT 150-? 飛び道具PT1〜? -
BG 背景 016 立ちP(上攻)PT2 NT 040-? 必殺技1PT1〜? NT
0 立ちキャラ 017 立ちP(上攻)PT3 NT 047-? 必殺技2PT1〜? NT
200 立ちガード 018 立ちK(中攻A)PT1 NT 053-? 投げPT NT
201 しゃがみガード 019 立ちK(中攻A)PT2 NT 056-? ショルダーPT NT
210 立ち・顔面くらい 020 立ちK(中攻A)PT3 NT PSE P声音
211 しゃがみくらい NT 025 しゃがみP(中攻B)PT1 NT KSE K声音
220 立ち・腹くらい NT 026 しゃがみP(中攻B)PT2 NT WSE 勝利声
221 ぶっとび 027 しゃがみP(中攻B)PT3 NT LSE 敗北声
222 バウンド1 028 しゃがみK(下攻)PT1 NT MUS BGM
223 バウンド2 NT 029 しゃがみK(下攻)PT2 NT ISE イントロ声 -
224 ダウン NT 030 しゃがみK(下攻)PT3 NT FSE 飛び道具音 -
240 ジャンプ、下降中 NT 031 しゃがみK(下攻)PT4 NT SSE 必殺技音 -
241 ジャンプ、着地 NT 070 勝ちポーズ NT 002-004 歩き・しゃがみパターン(3PT)
      071 負けポーズ NT ENM ENEMY(CPUロジック) DF
 
敵キャラとして欠かせないのが傘ババア!(そうか?w)
で、登場シーンなんてビビたるものだったにもかかわらず、なぜかクマとか猛牛よりもパターン作ってました。9パターンw

管理人は、画像パターン作るよりむしろ台詞を言わせたくて…SEも5個用意されてましたw
005KASABABAA_070115.zip
06 耳毛
No. 素材名称 完成度 No. 素材名称 完成度

No.

素材名称 完成度
SC キャラ選択素材 015 立ちP(上攻)PT1 NT 150-? 飛び道具PT1〜? -
BG 背景 016 立ちP(上攻)PT2 NT 040-? 必殺技1PT1〜? NT
0 立ちキャラ 017 立ちP(上攻)PT3 NT 047-? 必殺技2PT1〜? NT
200 立ちガード 018 立ちK(中攻A)PT1 NT 053-? 投げPT NT
201 しゃがみガード 019 立ちK(中攻A)PT2 NT 056-? ショルダーPT NT
210 立ち・顔面くらい 020 立ちK(中攻A)PT3 NT PSE P声音
211 しゃがみくらい NT 025 しゃがみP(中攻B)PT1 NT KSE K声音
220 立ち・腹くらい 026 しゃがみP(中攻B)PT2 NT WSE 勝利声
221 ぶっとび NT 027 しゃがみP(中攻B)PT3 NT LSE 敗北声
222 バウンド1 028 しゃがみK(下攻)PT1 NT MUS BGM
223 バウンド2 029 しゃがみK(下攻)PT2 NT ISE イントロ声
224 ダウン NT 030 しゃがみK(下攻)PT3 NT FSE 飛び道具音 -
240 ジャンプ、下降中 NT 031 しゃがみK(下攻)PT4 NT SSE 必殺技音 -
241 ジャンプ、着地 NT 070 勝ちポーズ NT 002-004 歩き・しゃがみパターン(3PT)
      071 負けポーズ(2PT) ENM ENEMY(CPUロジック) DF
 
敵キャラとして見た目的にかなりインパクトのあったのが、耳毛こと謎の剣客(名前名乗ってたっけ?)。これは12個ほどパターン作ってたようです。
実は、第一部(アメリカ渡るまで)でまともに戦った人間ってこの人くらいだったりして。

画像も最初から減色を意識した作りをしており、サイズも他の格ゲーキャラと並べて標準的な比率(先生は比率とかむちゃくちゃw)。SEも7パターン組んでありました。
ただ、放送では攻撃シーンがゲームのような引き画像が無かったため作られてません。

多分、これをここまで作って管理人は放置の道へと旅立ったのだと思いますw
006MIMIGE_070115.zip
             


その他のキャラ 作成データ

KF-XやKF-Aをはじめて知ったときにはまった理由は、
「自分で自由にキャラを作れるということは、要するに今までに無い格ゲーを作れるということだ!」
とという考えからでした。
そして、当時はまっていた大量にキャラの出現する作品で格ゲーを作ってみたくなりました。で、勢いに任せ作ったのが下の二つのキャラです…

当事はとても貧弱なPC環境で作っていましたが、それゆえに色を少なめにして相当作業軽減の作り方をしていたものです。取り込みとかガンガン出来る今の方が、色数とか元絵に忠実にしたいとかいろいろ考えることが多くて時間がかかってしまっていたりします(ノ∀`)
格ゲーの歴史がまた一ページ…

No. キャラ名 立ちポーズ バトル画像 作成状況 データ
g1 ヤン      
g2 ラインハルト      

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